root = new osg::Group()

adminadmin 意甲联赛 2024-02-02 108 0

  osgEarth中可以通过设置雾的参数来实现雾的效果,具体步骤如下:

  1. 创建一个雾节点,例如:

  ```cpp

  osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();

  fog->setMode(osg::Fog::EXP2);

  fog->setColor(osg::Vec4(0.7, 0.7, 0.7, 1.0));

  fog->setDensity(0.001);

  fog->setStart(300.0);

  fog->setEnd(500.0);

  osg::ref_ptr<osg::FogEffect> fogEffect = new osg::FogEffect();

  fogEffect->setFog(fog);

  ```

  2. 将雾节点添加到场景图中,例如:

  ```cpp

  osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

  root->addChild(fogEffect);

  ```

  3. 对需要应用雾效果的节点设置雾效果,例如:

  ```cpp

  osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("myModel.osg");

  node->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON);

  ```

  这样就可以在场景中应用雾效果了。其中,设置雾的参数,如`setDensity`、`setStart`和`setEnd`等,可以根据具体需求进行调整,以实现不同的雾效果。

root = new osg::Group()
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